INFRA: в каждом городе есть свой Город В каждом городе есть свой Город, у каждого Города есть своя Птица. Подземный Бог мёртв. INFRA от небольшой команды Loiste Interactive — симулятор инженера-аналитика консалтинговой фирмы в небольшом промышленном городке Стальбурге. На днях игре с таким скромным, но сильным описанием, исполнилось 8 лет, и это отличный повод отправиться в приключение. Прекрасный денек для путешествий! Работа главного героя игры, Марка, предполагает исследование промышленной инфраструктуры на предмет износа и повреждений. Главным его оружием является фотоаппарат для документации, а дополнительным — фонарик. Никакого инвентаря, элементов интерфейса, или указаний направления. Герой знает свою работу и свой город, поэтому переживать тут не о чем. Очередное задание по инспекции дамбы. Очередной день в городе, в котором ничего не происходит. Очередной walking simulator. Длинною в множество растворившихся душ. Количество найденных дефектов прямо влияет на финал Восемь лет — довольно большой срок, особенно для такой развивающейся индустрии, как игры. Некоторые из них устаревают и получают ремастеры куда раньше, чем их успевают досконально изучить. Но INFRA такого не допустит. Главным образом из-за движка Source, на котором она и сделана. Это движок от компании Valve, который за последнее время приобрел странную славу, в связи с лиминальными пространствами и прочими интернет-байками. Они, словно странные зеленые грибы в тоннелях Стальбурга, произрастают из способности этого движка делать игры куда более реальными, чем нам бы хотелось. INFRA берет максимум из этого, рисуя действительность не только схожестью инфраструктуры и её оборудования, но и всем тем, что может быть вокруг. Пробивающиеся лучи солнечного цвета сквозь дыры в несущих конструкциях, отзвуки капель с лопнувших труб и яркая зелень, прорастающая в следах прогресса. Даже самый темный коридор в игре прочувствуется при достаточной внимательности к окружению. Постоянно не покидала мысль, что одного фотоаппарата слишком мало. О том, что время не остановилось, можно судить лишь по его воздействию на окружение (которое нам и нужно документировать по долгу службы). Оно в игре такой же действующий персонаж, как и бесконечные приборные панели, датчики, вентили и вся механика, продолжающая жить своей жизнью. С прогрессом по главам Марк будет оказываться в самых разных местах единого клубка инфраструктуры, глубоко под землей, или даже над Стальбургом, но везде он будет наедине с оставленной историей города. Историей, которая проявляет себя во внешнем мире лишь через аварийные ситуации, предпочитая прятаться в секретных правительственных бункерах, заваленных шахтерских тоннелях или отсыревших страницах дневников рабочих (их тоже надо фотографировать при обнаружении). Все в этой игре как будто прячется за следующей дверью. Уже ставший родным звук поворота ключа и вот-вот все тайное станет явным. Но нет. Очередное граффити, заметка о уходе вглубь. Чей-то сапог. Возможно, за следующей… Лучшие друзья Марка Главы в этой игре не сменяются через каждую карту и делят три главных акта. Эти акты довольно крупные, легкой пробежки ожидать не стоит, особенно при должном изучении окружения. Весь этот механизм не будет играть Марку на руку, но и молчать о том, что творилась в его жилах он тоже не собирается. Для доступа к тайнам иногда понадобится найти дополнительный код, или изловчиться, но это того стоит. С каждой найденной рукописью, с каждой найденной стоянкой около полянки зеленых грибов, ты становишься все ближе к настоящему Городу. Рассказать о котором ты сможешь лишь отчетами по месту работы, но это и не важно. Сейчас есть только бесконечная история, когда-то разворачивающаяся в подземных артериях Стальбурга, сейчас есть только одно задание, Марк. Тут нужно предупредить, что это единственное задание может растянуться на много часов, игра довольно-таки обширная. И щедро вознаграждающая внимание игрока к себе, как будто все эти умелые и реалистичные декорации уровней нужны лишь для отвода глаз от сути. Эта гипер-реальность, где все должно работать по законам того, кто играет в INFRA, оборачивается довольно злой проделкой. Самые важные части истории, которые творят происходящее не только в Стальбурге, но и в самой Игре, лежат куда глубже тех мест, в которых предстоит побывать. Этот слой истины будет новым небом и новой землей под ногами, если уделять внимание всему, что не то, чем кажется. И это при том, что на каждом уровне будет несколько способов прохождения, попробуй уследи. Звонок по телефону, указанному на пожелтевшей вывеске вначале игры, может привести в Червый Вигвам, освещаемый кодом Морзе. Забытые трупы помогут пролить свет на секретные коды в бункерах, а обезглавленный ворон найдет себе голову только при неправильной комбинации на панели. Надежды, что все это останется лишь в игре, нет, ибо ARG по INFRA до сих пор не окончена и ждет того, кто не боится заглядывать в каждую дверь. Послания могут быть везде и кто знает, приведут они вас к очередному плюшевому медведю, споту граффитчиков, или к Месопатамскому Богу. Тьма игры сгущается, стоит только увидеть. И вместо лучиков света все подсказки обернутся галлюцинацией паникующего перед неизвестным сознания. INFRA награждает в любом случае. Выбрали ли вы ее ради прогулки по оточенным картам Source, или действительно желаете спасти хоть что-нибудь, увядая в её слоях. От порочного круга управляющих лиц до анализа загрязнения воды. От странных зеленых грибов до забастовок рабочих. От одного снимка до билета в истинный Город. От одной трещины до управления всем. Одно задание, Марк. Они построили Машину.Ты встречал маску?Не открывай бронедверь.Мы смотрим за тобой.Опасайся B2. Просмотры: 1 725 Навигация по записям Чернильные демоны: Уильям Берроуз, Брайон Гайсин и геометрия как метод контакта с сущностями-посредникамиЁкаи, драконы и божества: творчество Томиюки Канеко Добавить комментарий Отменить ответВаш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *Комментарий * Имя * Email * Сайт Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев.