Эко-ангинофобический кошмар «Anoxia Station»

Ну и сразу за психоделической классикой — психотическое настоящее! Яков Бутузов, которого некоторые конфиденты могут вспомнить по любимой нашей хоррор-антологии жизни в девяностые «Дом русалок», вместе с Дашей Водяной выпустил ангинофобическую игру «Anoxia Station». Кошмар о подземной экспедиции куда-то в непредставимую глубь земной коры подан в формате пошаговой стратегии с большим количеством ресурсов и переменных.

Вообще норма стратегической игры — победить противника-конкурента, но тут его нет. И единственное, с чем надо справиться, это не проиграть подземной тьме, сложности и краткости жизни, безымянным тварям и ничем не объяснимому делирию, обретающему плоть на многокилометровой глубине. И пока игрок заботится о поиске и добыче ресурсов вкупе с организацией сложных индустриальных процессов типа производства кислорода, снижения радиационного фона и демагмации окрестностей, его может ненароком доесть нечто безглазое и безымянное.

Вообще глубина земли — настоящий неотрефлексированный фронтир скрытого кошмара. Средняя глубина океана — четыре километра, а глубина земной коры — до семидесяти. Это сколько Эверестов вниз?.. Действительно, если уж и организовывать куда-то экспедицию в поисках Гипербореи (особенно нефтяной!) так это туда. Драйвером этого путешествия станут жажда легкой наживы, корпоративная культура ненасытных корпораций и наплевательское отношение к человеческой жизни, а в процессе можно будет наткнуться на потерянные экспедиции древности с их оставленными лабораториями и легендарным оружием, ртутные озера, урановые жилы, золотые шахты-могильники… Ну и, конечно, лавкрафтианского Древнего или парочку, куда ж без них.

Игра достойная — поддержите автора покупкой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.